オンラインゲーム最強ハックツール。注意

オンラインゲーム最強ツール。無料オンラインゲームでは、裏技が蔓延。マクロ・自動狩り・自動生産・多重起動・加速・オートマウス・BOT・自動操作・速度変更・ウォールハック・オートエイム・クイックリスポーン・無反動などの裏技ツール。使う使わないはあなた次第

オンラインゲーム オートエイムとは

オンラインゲーム オートエイム(Auto aim)とは、自動照準を可能にする機能です。
通常は無い機能ですが、ソフトなどで改造します。

エイムアシスト(Aim assist)とも呼ばれます。

オンラインゲームのマクロとは

オンラインゲームのマクロとは、キャラクターの操作手順をプログラムしてしまうことです。
実行すると、オンラインゲームのキャラクターは、プログラムされた行動を自動的に繰り返します。

オンラインゲームで、狩りマクロは、自動的に、敵を倒し続ける操作をプログラムしたものになります。

自動的に、オンラインゲームのキャラクターは、経験値やお金を稼ぐことができます。

【pcゲーム】「アニメきせかえ王国↑」がLinked Horizon『ルクセンダルク小紀行』Palette UI向けオリジナルきせかえ素材/ライブ壁紙素材の提供を開始

オンラインゲームのウォールハック・オートエイム・クイックリスポーン・無反動などの裏技ツール

「アニメきせかえ王国↑」がLinked Horizon『ルクセンダルク小紀行』Palette UI向けオリジナルきせかえ素材/ライブ壁紙素材の提供を開始
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きせかえイメージ・スマートフォン 写真一覧(3件)
BIGLOBEプレスルーム
http://www.biglobe.co.jp/anime/2012/09/120926-2


BIGLOBEは、株式会社アイ・シー・エージェンシー、ボクシーズ株式会社と共同で運用しているdocomoスマートフォン対応サイト「アニメきせかえ王国↑」において、9月26日(水)より、Linked Horizon『ルクセンダルク小紀行』のオリジナル携帯きせかえ素材/オリジナルPalette UI対応きせかえ素材/ライブ壁紙素材の配信を開始します。
http://a-kisekae.com/ (docomoスマートフォン向けサイト)
http://a-kisekae.jp/ (フィーチャーフォン/PC向けサイト)


『ルクセンダルク小紀行』は、人気プロジェクトLinked Horizonによる初のメジャーシングルです。Linked Horizonは、Sound Horizon主宰で、サウンドクリエイターのRevoによる、他作品とのコラボレーションを専門とした新たなプロジェクトです。ニンテンドー3DSのゲーム『ブレイブリーデフォルト』のBGMをボーカル曲として再構築した楽曲などが収録されています。

今回「アニメきせかえ王国↑」では、Linked Horizon『ルクセンダルク小紀行』オリジナルデザインの携帯きせかえ素材、Palette UI対応きせかえ素材、ライブ壁紙素材を配信いたします。こちらはジャケット写真をメインに、作品の世界観に合わせた古い楽譜のあしらいをほどこしたデザインになっています。

購入にあたっては、月額会員コースへの登録、サイト内で使用可能なポイントである「ゴールド」の購入が必要です。Linked Horizon『ルクセンダルク小紀行』オリジナル携帯きせかえ素材、オリジナルPalette UI対応きせかえ素材は480ゴールド、ライブ壁紙素材は280ゴールドでダウンロード可能です。


【サービス利用料金】
■対象コンテンツ利用料金
・Linked Horizon『ルクセンダルク小紀行』Palette UI対応きせかえ素材
 (スマートフォン版):480ゴールド
※docomoスマートフォン用コンテンツです。
・Linked Horizon『ルクセンダルク小紀行』ライブ壁紙素材
 (スマートフォン版):280ゴールド
※スマートフォン用コンテンツです。
・Linked Horizon『ルクセンダルク小紀行』携帯きせかえ素材:480ゴールド
※フィーチャーフォン用コンテンツです。

※「アニメきせかえ王国↑」の各料金プラン(下記参照)にそったゴールドが付与され、お客様はそのゴールドを消費してきせかえ素材をダウンロードします。


■「アニメきせかえ王国↑」の利用料金
・月額コース
 525円(税込)  (500ゴールド付与)
 735円(税込)  (750ゴールド付与)
 1,050円(税込) (1,100ゴールド付与)
・従量課金コース(月額コース入会者のみ利用可能)
 210円(税込)  (200ゴールド付与)
 525円(税込)  (500ゴールド付与)
 1,050円(税込) (1,000ゴールド付与)


【アクセス方法/メニューリスト】
■docomo(iモード・フィーチャーフォン)
メニューリスト→8.【きせかえ/待受画面】アニメ/キャラクター→
きせかえツール→「アニメきせかえ王国↑」
■au(EzWeb・フィーチャーフォン)
メニューリスト→待受・画像・ケータイアレンジ→EZケータイアレンジ→
「アニメきせかえ王国↑」
■SoftBank(Yahoo!ケータイ・フィーチャーフォン)
メニューリスト→壁紙・きせかえアレンジ→アニメ・マンガ→
「アニメきせかえ王国↑」
■docomo(spモード・スマートフォン)
dメニュー→メニューリスト→きせかえ/待受/マチキャラ→きせかえ→
「アニメきせかえ王国↑」

■QRコード
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【コンテンツイメージ】
http://www.atpress.ne.jp/releases/30115/A_1.jpg
http://www.atpress.ne.jp/releases/30115/B_2.jpg
(c)PONY CANYON


BIGLOBEでは一人ひとりの“かなえたい想い”を実現するサービスパートナーとして、最新技術の活用や多様なコラボレーションにより、魅力的なサービスを提供してまいります。


※記載されている会社名および商品名は各社の登録商標または商標です。

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オンラインゲームで、狩りマクロは、自動的に、敵を倒し続ける操作をプログラムしたものになります。



オンラインゲームのウォールハックは、透視術とも言えます。

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【pcゲーム】さまざまな“恐怖”と“ドラマ”を体感せよ!PS3/Xbox 360/PC「バイオハザード6」7人の主人公を描いたロンチトレーラーが公開に

オンラインゲーム最強ツール。





カプコンは、2012年10月4日発売予定のPS3/Xbox 360/PC用ソフト(PC版は発売日未定)「バイオハザード6」のロンチトレーラーを公開した。

来週発売となる「バイオハザード6」。その最新映像となるロンチトレーラーでは、世界を覆いつつあるバイオテロと、それに対する7人の主人公が織りなす群像劇、さまざまな“恐怖”と“ドラマ”を詰め込んでいるぞ。


この映像で垣間見える世界の、そしてそれぞれの主人公たちの迎える結末はぜひ本編でチェックしよう。






(C)CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED.
■ゲームニュース


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自動的に、オンラインゲームのキャラクターは、経験値やお金を稼ぐことができます。



マクロを使えば外出している間に簡単自動レベルアップ
マクロを組む方法をまとめたマニュアルです。

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【pcゲーム】【TGS 2012】ゲーム産業の実態を表す新指標を「売上データは実態を反映してない」~CESA鵜之澤会長 基調講演(1)

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【TGS 2012】ゲーム産業の実態を表す新指標を「売上データは実態を反映してない」~CESA鵜之澤会長 基調講演(1)
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今期からCESA新会長となった鵜之澤伸氏  写真一覧(8件)
日本のゲーム産業の規模は、いったいどの程度なのでしょうか? この素朴な疑問に、今期から新たに一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の会長となった、鵜之澤伸会長(バンダイナムコゲームス副社長)が切り込みました。

東京ゲームショウ2012の基調講演「日本ゲーム産業に今、必要なコト~ゲームビジネス新時代の展望」壇上のことです。

通常メディアではゲーム産業規模=家庭用ゲームソフト市場と捉え、CESA白書の「国内ハードウェア+ソフトウェア」の合計金額を引用します。これによると過去3年間の統計だけでも、ゆるやかな右肩下がりとなっています。

しかし、この数字はパッケージゲームの市場のみで、今や国内3000億円市場とも言われるソーシャルゲームや、徐々に増加の兆しを見せている家庭用ゲームのDLC市場など、デジタル流通による売上は入っていません。特にDLCについては、各社が正確な数字を公表したがらないためです。

一方で大手6社の業績は堅調で、実態と乖離しています。業績を下支えしているのが、デジタル流通などの数字に表れない部分です。そのため「右肩下がり」というイメージだけが先行しており、このままでは業界に悪影響を及ぼしかねない・・・。鵜之澤氏はこのように分析し、「業界として新しい産業規模を表す指標を作成し、日本のゲーム産業は元気だというアピールを行うことが必要だ」と訴えました。

「北米ではネットワーク化によって、ゲーム配信事業が成長しています。決算資料に売上比率を明記する企業も増えています」と鵜之澤氏は言います。米エレクトロニックアーツでは2009年に4億2400万ドルだったデジタル配信が、2012年では12億2700万ドルに成長し、総売上の29.3%を占めるまでになっています。

一方、日本でも徐々に成功事例が見られるようになってきました。任天堂の『ファイアーエムブレム 覚醒』では有料DLCのダウンロード数が120万回、売上が約3億8千万円にのぼり、ニンテンドー3DSの国内でのネット接続経験率は75%以上とのことです。他にも販売店のPOSAを利用してダウンロード版ソフトを販売する取り組みや、 楽天などのeショップに自社のDLC売り場を設けるなどの取り組みがなされています。

また、バンダイナムコゲームスがPS3向けにサービスを開始した『ガンダムバトルオペレーション』は、コンシューマ向けに基本プレイ無料のアイテム課金モデルを導入。基本プログラムのダウンロード数は57万件、有料DLCの販売数が125万件、8月末時点での累計売上額は約7億円を記録しました。

他にセガがPC・Vita・スマートフォン向けにサービスを開始した『ファンタシースターオンライン2』も、7月20日時点で累計ユーザーIDが70万件、同時接続数が約9万人にのぼっているそうです。販売アイテムもコスチュームなどコミュニティを活性化させる要素に限定し、ゲームバランスを崩さない配慮がなされています。

「メディアではコンソール市場の売り上げがスマートフォンに侵食されているという書き方をされることが多いが、これは違います。コンソール(パッケージ)を中心とした産業から、ネットワークがカバーする産業へと、業態変化が、ここ1-2年で急速に進んでいるのです」(鵜之澤氏)

ただし、ネットワークビジネスを含めた、総合的な産業規模の算出は、一社では実現できず、業界全体で取り組むべき課題です。鵜之澤氏は「日本のゲーム産業に今、必要なコトとして」、「元気な日本のゲーム業界」への理解を深めてもらうことだと指摘。そのためには業界全体で産業規模を表す新しい指標を作り、それに基づいた情報発信力を強化することが必要だとして、協力を呼びかけていました。

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